In diesem Projekt implementiere ich ein Partikelsystem, dessen Bewegung durch ein Flow Field gesteuert wird. Durch den Einsatz von GPGPU werden sämtliche Positions- und Bewegungsberechnungen direkt auf der Grafikkarte ausgeführt, was die effiziente Simulation grosser Partikelmengen und deutlich komplexere, flüssigere Animationen ermöglicht.